aLLVAr

Jumat, 26 Februari 2010

aLLbeck - Penghianatan Sahabat DEMO

Lagu ini Hanya berisi Reff saja... karena Saya akan melengkapi lagu tersebut saat membuat album single Pertama saya.
dan lagu ini Tercipta saat "dihianati oleh sahabat", seseorang yang bersahabat dengan sahabatnya dan dia percaya sekali dengan dia, ia menganggap sahabat yang paling setia... namun suatu kejadian sahabatnya melakukan sesuatu yang tidak diharapkan olehnya... yang membuat perih hatinya karena dihianati oleh sahabatnya....

-it's real-


Rabu, 24 Februari 2010

Non-Photorealistic rendering







Non-fotorealistik rendering (NPR)
adalah wilayah komputer grafis yang berfokus pada memungkinkan berbagai gaya ekspresif untuk digital art. Berbeda dengan tradisional grafik komputer, yang berfokus pada photorealism, NPR terinspirasi oleh gaya artistik seperti melukis, menggambar, ilustrasi teknis, dan animasi kartun. NPR telah muncul dalam film dan video game dalam bentuk "toon shader," dan juga dalam ilustrasi arsitektur dan animasi eksperimental. Contoh penggunaan modern metode ini adalah bahwa dari Cel-diarsir animasi.

Non-fotorealistik Rendering (NPR) seringkali dianggap sebagai tugas mengambil 3d lingkungan dan menampilkan itu seolah-olah itu (misalnya) tangan-diambil. Penyesuaian dgn mode adalah tujuan utama dari NPR, seperti yang dengan sebagian besar pensil-dan-kertas seniman (bayangkan jika semua orang yang menggambar kartun mencoba membuat mereka terlihat serealistis mungkin - membosankan!). NPRQuake upaya untuk menangkap gambar unsur-unsur yang berbeda teknik, dan menenggelamkan para penonton di seluruh dunia ditarik dalam gaya ditentukan. Jika Anda pernah membayangkan berjalan di dalam sebuah lukisan atau gambar, Anda mulai mendapatkan ide.
NPRQuake adalah, pada intinya, Win32 GLQuake. Gambar nyali telah merobek keluar dan ditempatkan di sejumlah Dynamic-Linked Libraries, tetapi segala sesuatu yang lain tetap murni dan sangat Right-to-Quake. Fungsionalitas tambahan telah ditambahkan untuk mengakomodasi merobek kita gambar hal-hal, namun tidak satu pun dari Penambahan mempengaruhi permainan dengan cara apapun. Pada dasarnya, NPRQuake adalah gambar berbeda GLQuake dengan rutinitas - sederhana,Kami telah hampir menyelesaikan tiga renderers (terletak di halaman ini), dan telah menyederhanakan proses agar Anda (ya Anda) untuk memimpin dan kita membuatnya sendiri. Silakan lihat Bagaimana saya membuat saya sendiri untuk rincian halaman.
Awal pelaksanaan NPRQuake akan membuka Quake klasik renderer. Serangkaian perintah konsol sederhana kemudian pemain NPRQuake memberikan kemampuan untuk mengubah renderers on-the-fly. Tambahan renderer-C-variabel yang spesifik juga menawarkan kontrol atas dunia parameter (ketebalan garis, dll). Informasi lebih lanjut tersedia pada setiap renderer halaman individual. NPRQuake, seperti dengan GLQuake, adalah dalam kode GPL-domain dan karena itu tersedia untuk di-download dan tambahan manipulasi. Kami secara aktif mendorong semua orang untuk mencoba membuat renderers mereka sendiri, dan mungkin memperbaiki beberapa bug kami sedang dengan kita sendiri. Menciptakan NPRQuake adalah sebanyak percobaan dalam memahami bagaimana mengarang ID genius di mesin permainan mereka seperti itu adalah usaha untuk memanipulasi itu.

TUGAS Pengantar Teknologi Game MINGGU KE-3

















1. Apa yang dimaksud dengan Game Teknologi ?
2. Tahap-tahap dalam pembuatan Game itu apa saja?
3. Teknologi apa yang digunakan dalam pembuatan Game ?
4. Profesi Dalam Pembuatan Game ?

Jawab :

  1. Game Teknologi adalah salah satu dari sekian banyak disiplin ilmu yang berkembang pesat seiring dengan berkembangnya TIK. Hal ini juga didorong oleh semakin meningkatnya performa komputer dan penggunanya dalam menggunakan game sebagai media hiburan dan bahkan dalam dunia pendidikan. Teknologi game yang telah berkembang saat ini telah mampu menampilkan berbagai macam cerita dengan berbagai efek sehingga menarik untuk dimainkan. Efek-efek tersebut merupakan gabungan dari berbagai macam disiplin ilmu mulai dari komputer grafik, desain hingga kecerdasan buatan.
2.
  • Tentukan Genre Game
Pertama Tentukan game berjenis apa, RPG(Role Playing Game), FPS(First Person Shooter), SPS(Second Person Shooter), Arcade, Fighting, Racing, atau RTS(Real Time Strategy). Disarankan pilihlah jenis game yang sesuai dengan kemampuan yang Anda miliki ,mudah dan cepat dalam pembuatannya.
  • Tentukan Tool yang ingin digunakan
Ini bagian yang terpenting, jika Anda adalah seorang programer maka Anda bisa membuat game dengan bahasa pemograman yang Anda kuasai, tetapi jika Anda adalah orang yang belum begitu menguasai atau sama sekali tidak mengetahui tentang dunia pemograman maka jangan berkecil hati dan jangan menganggap bahwa membuat game dizaman sekarang masih susah, banyak sekali software yang khusus dibuat untuk membuat game dengan genre tertentu, ada software yang menggunakan bahasa pemograman dalam pembuatan game atau sama sekali tidak membutuhkan pemograman dalam pembuatannya, sehingga Anda hanya perlu menggunakan mouse untuk mengatur jalannya game, karakter jagoan, musuh dan beberapa komponen game lainnya, software untuk membuat game sangat membantu Anda dalam membuat sebuah game.
  • Tentukan gameplay game
Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu, area permainan, save, load, game over, story line, misiion sukses, mission failed, cara bermain dan sistem lainnya harus Anda tentukan, misal dalam sistem save Anda hanya akan membuat pemain bisa mensave permainan jika jagoannya sudah menuju kesebuah lokasi, kemudian ketika meload karakter jagoan akan kembali ketempat area save, atau ketika dalam menu pemain hanya akan mendapat pilihan menu play game, load game, credit dan quit, atau Anda ingin membuat game yang bercerita tentang seorang mahasiswa yang terlibat dalam perang antar geng jalanan dan mencoba untuk keluar dari permasalahan tersebut. Semua sistem yang digunakan dalam game disebut dengan gameplay. Sebisa mungkin buatlah gameplay game Anda enak untuk dimainkan dan tidak menyulitkan pemain sehingga pemain akan nyaman ketika memainkan game Anda
  • Tentukan grafis yang ingin digunakan
Jenis grafis secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game Anda dan sesuai dengan kemampuan Anda, kemudian pilih software apa yang ingin Anda gunakan dalam membuat gambarnya, pilihlah yang Anda anggap paling mudah digunakan
  • Tentukan suara yang ingin digunakan
Tanpa suara akan membuat game Anda kehilangan nilainya, karena itulah pilih suara yang ingin digunakan dalam permainan. Pilihan suara bisa Anda bagi-bagi menjadi beberapa bagian seperti bagian main menu, save menu, load menu, shoot, dead, mission sukses, mission failed, loading dan bagian-bagian lainnya, pemilihan suara yang digunakan harus seirama dengan bagiannya, misal untuk bagian mission failed tidak cocok jika menggunakan musik yang bersemangat, haruslah musik yang mengandung kesedihan untuk didengar sehingga akan membuat pemain makin sedih ketika jagoannya kalah. Kemudian pilih software yang ingin Anda gunakan untuk membuat atau mengedit suara yang akan digunakan dalam game
  • Lakukan perencanaan waktu
Dengan perencanaan waktu akan membuat Anda makin bebas melakukan hal lainnya karena perasaan Anda tidak lagi terganggu dengan game yang belum selesai dibuat, kemudian ketika waktu pembuatan game sudah tiba Anda akan membuat game sesuai dengan urutan waktu yang sudah Anda tentukan sehingga Anda tidak bingung bagian game mana yang belum selesai dikerjakan dan yang sudah selesai dikerjakan. Perencanaan waktu pembuatan sangat baik untuk dilakukan
  • Proses pembuatan
Yang terakhir lakukan pembuatan game karena semua komponen yang Anda perlukan sudah disiapkan dari awal, lakukan proses pembuatan berdasarkan waktu yang sudah ditentukan, tidak ada salahnya Anda meminta pertolongan orang lain sehingga akan mempercepat proses pembuatan game Anda.
  • Lakukan publishing
Ketika Anda sudah selesai membuat sebuah game, publish game Anda menjadi setup jika game Anda harus diinstal terlebih dahulu sebelum dimainkan atau publish menjadi exe jika game Anda bisa langsung dimainkan tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu, metode mempublish tergantung dengan tool yang Anda gunakan untuk membuat game

3. Teknologi yang digunakan dalam pembuatan game banyak Sekali dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman dan software. Seperti : C++, Flash, Darkbasic, Blitz, Lite-C untuk 3D Game studio, LUA, Phyton, C#, dan bahasa lain yang berorientasi untuk game. dari bahasa pemrograman tersebut merupakan teknologi yang di gunakan untuk membuat game, secara itu dan ini merupakan teknologi berupa software yang digunakan dalam membuat game : Membuat Game Berbasis Flash

1. AlbinoBlackSheep
http://www.albinoblacksheep.com
Disini banyak sekali game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash.

2. FlashKit
http://www.flashkit.com
Disini anda bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkah demi langkah untuk beberapa tipe game.

3. Kirupa
http://kirupa.com
Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter.

4. Lassie Adventure Studio
http://lassie.gmacwill.com/lower.php?section=news&page=index
Dengan aplikasi ini, anda dapat membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mudah dan membuat gamenya.

5. Sploder
http://www.sploder.com
Disini anda bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan kemudian meletakkannya pada MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya.

Membuat Game Standard dan Panduannya

6. Anim8or
http://www.anim8or.com
Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.

7. Byond
http://www.byond.com
Disini anda bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.

8. Game Discovery
http://www.gamediscovery.com
Disini semua yang anda inginkan untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.

9. Martin Piecyk’s Website
http://www.pages.drexel.edu/%7Emfp27/gamemaking/
Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.

10. VGMusic
http://vgmusic.com
Jika anda ingin menambahkan efek sound atau soundtrack game yang anda buat, anda bisa temukan disini, banyak sekali file-file midi yang bisa anda gunakan untuk keperluan game yang anda buat.

11. Visionaire2d
http://www.visionaire2d.net
Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.

12. YoYoGames
http://www.yoyogames.com
Disini anda akan temukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti beta testing, download, work in progress, community dan banyak lagi lainnya.

Membuat Game RPG

13. Charas-Project
http://charas-project.net
Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang anda ingin buat.

14. CrankEye
http://www.crankeye.com
Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya.

15. DualSolace
http://dualsolace.com
Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.

16. FreeMMORPGMaker
http://www.freemmorpgmaker.com
Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.

17. PhanxGames
http://www.phanxgames.com/index.asp
Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi, wav, kemudian jika anda selesai membuatnya, anda bisa menguploadnya di situs tersebut hingga ukuran 50 MB.

18. PlayerWorlds
http://www.playerworlds.com
Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.

19. RPG Maker
http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/
Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan anda.

20. RPGCrisis
http://rpgcrisis.net
Disini anda dapat menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem apakah PC atau yang lainnya.

21. RPG Revolution
http://www.rpgrevolution.com
Perlengkapan dan aplikasi untuk membuat game RPG pada lebih dari 13 sistem game making berbeda.

4. Profesi dalam Pembuatan Game
a. Programmer. Orang yang membuat dasar game dengan bahasa pemrograman
b. Storyboard maker. Orang yang membuat storyboard atau skenario dari sebuah game.
c. Graphic Design. Orang yang membuat design yang akan digunakan dalam sebuah game
d. Texture maker. Orang yang membuat background atau pemandangan atau tata ruang dari suatu game.
e. 3D modeler. Orang yang membuat objek-objek 3D dalam sebuah game.
f. Music Composer. Orang yang mengatur sound atau suara dalam sebuah game
g. Koreografer. Orang yang mengatur objek yang ada dalam sebuah game.
i. Publisher. Orang yang menerbitkan Game tersebut

Sumber :
bahaskomputer.blogspot.com/.../tahap-pembuatan-game.htm
http://www.resep.web.id/komputer-internet/20-aplikasi-membuat-game-sendiri-dengan-mudah.htm
http://www.gamedevid.org/forum/archive/index.php?t-6908.html

Selasa, 16 Februari 2010

TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI GAME (Minggu ke-2)








1. Apa yang dimaksud dengan game ?
2. Sejarah perkembangan game !
3. Klasifikasi tentang game !
4. Apa itu game online ?


Jawaban :
  1. Yang dimasksud dengan game adalah Permainan sebagai sarana hiburan yang menggunakan perangkat elektronik.
  2. Sejarah Perkembangan Game sebagai berikut : Video games pertama kali diperkenalkan pada tahun 1971 sebagai medium hiburan yang bersifat komersial. Pada akhir tahun 1970an dan awal tahun 1980an, video games menjadi sebuah dasar yang penting bagi industri hiburan di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. Sejak masa kejatuhan dalam bidang industri pada tahun 1983 dan kebangkitannya dua tahun kemudian, industri video game telah mengalami perkembangan selama dua dekade dan menjadi industri yang berharga $10 miliar, yang menjadi saingan dengan industri ‘motion picture’ sebagai industri hiburan yang paling berprofit besar. Pada tahun 1952, A.S. Douglas menulis untuk gelar PhD di University of Cambridge jurusan Human-Computer Interraction. Douglas menciptakan permainan komputer grafis yang diberi nama Tic-Tac-Toe. Permainan ini deprogram pada komputer EDSAC vacuum-tube yang memiliki tampilan tabung sinar katode. William Higinborham menciptakan video game pertama pada tahun 1958. Permainan ini diberi judul “Tennis for Two”, diciptakan dan dimainkan di osiloskop Brookhaven National Laboratory. Pada tahun 1962, Steve Russell menciptakan SpaceWar! Permainan ini merupakan permainan pertama yang dimaksudkan untuk pemakaian komputer. Russel menggunakan MIT PDP-1 komputer mainframe untuk meciptakan permainan ini. Pada 1967, Ralph Baer menciptakan video game pertama yang dimaikan dengan televisi, sebuah permainan yang diberi nama Chase. Ralph Baer akhirnya menjadi bagian dari Sanders Associates, sebuah perusahaan elektronik militer. Ralph mencetuskan idenya untuk pertama kali pada 1951, saat sedang bekerja untuk Loral, sebuah perusahaan komputer. Pada 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney, menciptakan permainan arcade yang pertama. Permainan ini diberi nama Computer Space, yang diciptakan berdasarkan pada permainan SpaceWar! Permainan arcade Pong diciptakan oleh Nolan Bushnell (dengan bantuan Al Alcorn) setahun kemudian pada tahun 1972. Nolan Bushnell dan Ted Dabney memulai dengan Atari Computer pada tahun yang sama. Pada tahun 1975, Atari kembali meluncurkan Pong sebagai home video game. Tahun 1972, hiburan pertama video game komersial dapat dimainkan di rumah, Odyssey, diluncurkan oleh Magnavox dan didesain oleh Ralph Baer. Permainan mesin ini aslinya didesain pada saat Ralph Baer masih berada di Sanders Associates pada tahun 1966, Baer mengurus untuk mendapatkan ijin legalnya setelah ditolak oleh Sanders Associates. Permainan Odyssey deprogram dengan dua belas permainan. Pada tahun 1976, Fairchild meluncurkan programmable home game yang pertama dan diberi nama Fairchild Video Entertainment System atau Channel F. Channel F merupakan salah satu dari electronic system yang pertama menggunakan microchip yang diciptakan oelh Robert Noyce untuk Fairchild Semiconductor Corporation.
  3. Klasifikasi tentang Game adalah sebagai berikut :
a. Advergaming
adalah game untuk mengiklankan suatu produk, organisasi, atau sudut pandang.
b. Edutainment
adalah sebuah game hiburan yang dirancang untuk mendidik serta menghibur.
c. Games-Based Learning(GBL)
adalah cabang dari permainan serius yang berhubungan dengan aplikasi yang telah ditetapkan hasil pembelajaran. Umumnya mereka dirancang untuk menyeimbangkan materi dengan permainan dan kemampuan pemain untuk mempertahankan dan menerapkan kata materi subjek dunia nyata.
d. Edumarket Games (kombinasi dari advergaming dan edutainment) adalah sebuah game serius mengkombinasikan beberapa aspek seperti: aspek persuasif dan beritae.
e. News Games atau Journalistic games (NGJ)
adalah merupakan cabang dari jurnalisme berkaitan dengan pelaporan dan diskusi tentang video game. Hal ini biasanya didasarkan pada inti mengungkapkan / preview / review siklus.
f. Simulation Games
adalah Permainan digunakan untuk akuisisi atau latihan keterampilan yang berbeda,
untuk mengajarkan perilaku yang efektif dalam konteks kondisi atau situasi simulasi.
g. Persuasive Games
adalah game advergames dengan pendapat yang kuat.
h. Organizational-Dynamic Games
adalah yang mengajarkan dan mencerminkan dinamika organisasi seperti : perilaku individu, dinamika kelompok dan jaringan, dinamika budaya.

4. Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).



sumber : http://puslatif.informatics.uii.ac.id/2009/10/pengantar-serious-game/
http://pertekomkitakita.blogdetik.com/2008/10/31/sejarah-perkembangan-video-games/
http://en.wikipedia.org